參加人數(shù):全體學(xué)員,先以個人形式,之后再以5人為一小組形式完成
游戲時間:30分鐘
所需材料:做迷失叢林工作表、專家意見表
場地要求:會議室
活動目的
?通過具體的活動來說明,團隊的智慧一般高于個人智慧簡單相加,只要學(xué)會運用團隊工作方法,才可以達到更好的效果。
操作程序
1.培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:
2.你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你們必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中的有14樣物品,這時你們必須為生存做出一些決定。
3.在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
4.當大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要次序再排列一次。把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。
5.當小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見填入第三欄。
6.用第三欄減第一欄,去絕對值得出第四欄。用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出個人得分;第五欄累計起來得出小組得分。
7.培訓(xùn)師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析:
小組全組個人得分團隊得分平均分
1
2
3
4
8.培訓(xùn)師在分析時主要掌握2個關(guān)鍵地方
找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果
(1+1>2)。
找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。
相關(guān)討論
?個人的得分高還是小組的得分高?為什么?
?你的小組是以什么方法達成共識的?
?你的小組是否有出現(xiàn)意見不統(tǒng)一現(xiàn)象,是怎么解決的?
?你在這個游戲中感受到什么?
編者提示
?做此題的思路是:大家應(yīng)該呆在原地等待營救。因此最重要的是能夠活下來而不是走出去。
?所有選擇的物品應(yīng)基于以上原則。
?無論是小組還是個人在選擇物品時,大部分人不會意識到這個原則,而只是根據(jù)直覺選擇東西,所以會和專家選擇有差別。
?大部分的情況是小組的討論會更接近專家選擇,這也是講師要總結(jié)的要點:(1)團隊的決策勝過個人的決策。因為團隊能夠從多個角度考慮,減少盲點。(2)對同一件事,每個人的反映和選擇是不同的,因為人的內(nèi)心千差萬別。(3)團隊的智慧高于個人智慧的簡單相加,只要學(xué)會運用團隊工作方法,就可以達到更好的效果。
?此游戲有可能出現(xiàn)意外的觀點和狀況,如:個人分數(shù)高于小組分數(shù)。遇到此類情況,解決辦法及相關(guān)討論請參照下則游戲:“特爾斐決策技術(shù)”中“講師提示”部分。
?可將游戲內(nèi)容換成下則游戲“落難月球”,操作程序與引導(dǎo)方向不變。
迷失叢林記分表
序號供應(yīng)品清單
第1步
個人排列
第2步
小組排列
第3步
專家排列
第4步
個人和專家排列的差值(絕對值)第5步
小組與專家排列的差值(絕對值)
A藥箱
B手提收音機
C打火機
D3支高爾夫球桿
E7個大的綠色垃圾袋
F指南針(羅盤)
G蠟燭
H手槍
I一瓶驅(qū)蟲劑
J大砍刀
K蛇咬藥箱
L一盆輕便食物
M一張防水毛毯
N一個熱水瓶(空的)
求 和
第6步 個人得分(第4步的總和)
第7步 團隊得分(第5步的總和)
第8步 找出小組中最低個人得分
第9步 比較個人得分和團隊得分
第10步 比較小組個人得分的平均數(shù)與團隊得分
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓(xùn)式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓(xùn)不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設(shè)品牌。
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